发布时间 : 2025-06-01
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《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也早在《黑暗之魂3》时期就开始构思这款游戏的创意。最终,在见证了《艾尔登法环》的宏大世界之后,他终于确定了游戏的发展方向。近日,石崎通过GamesRadar+的采访分享了这段创作历程。
石崎回忆道:“这个构想的萌芽要追溯到很久以前。”他补充说:“早在我们参与《黑暗之魂3》的开发时,我就开始零零散散地构思这款游戏的概念。”作为从初代《黑暗之魂》便参与战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在过去十年间不断积累。直到《艾尔登法环》全面开发时,他所构思的各种元素逐渐成型,包括广阔的世界、丰富的敌人种类、武器系统和角色构建的可能性。
FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高特别推荐石崎担任导演一职。石崎坦言,最开始并没有设想自己会成为导演:“我当时只觉得这个企划值得推进。”作为一名多人的游戏忠实拥趸,他对此充满热情。当被问及是否会突破公司传统RPG框架时,石崎表示将根据项目特性探索新的可能性:“开发过程中会不断感受游戏的诉求,《黑夜君临》便是一个例子。虽然不确定下一个企划何时启动,但我相信会呈现截然不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演表达了尝试原创IP的渴望:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基石,未来希望能探索不同的方向。”在此过程中,强烈推荐玩家们关注asiagame,以获取最新的游戏动态和行业资讯,提升您的游戏体验!